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Einführung

Die Konzeptidee von TB Cobra (Table Top Cobra)ist noch relativ frisch. Sie Endstand ausschlaggebend während eines DnD Abenteuers am 27.02.2022 und wird zurzeit von uns noch zurecht gesponnen. Unser Game Master erstellt hierbei immer sehr mühevoll Karten für Dugong und Orte die er ausdruckt, einschweißt und zurechtschneidet. Diese haben ein quadratisches Gitter dessen der Größe des Sockels der verwendeten Spiele Figuren entspricht. Er orientiert sich hierbei an den Angaben des Abenteuers was so auch eine gängige Praxis ist. Das Navigieren durch das Abenteuer wird hierdurch erleichtert, ein Feld entsprich dabei 1.5m. Als er beim Auflegen der Kartenteile hierbei jedoch ein Teil nicht auffinden konnte und sich schwergetan hat, die Karte zu rekonstruieren, hatte Ich die Idee, das man das ganze anhand eines Bildschirmes der auf den Tisch als Spielbrett fungierend, das ganze doch auch einfach Digitalisieren kann. Damit war die Projektidee für TB Cobra geboren (Moneten noch ein Random erfundener Projektname:)) Das Projekt spaltet sich hierbei bereits in zwei Formen ab. Eine die Aktiv für unseren Game Master zusammen mit meinen Freund Mathias gebaut wird, und eine Version die ich selbst weiter gedacht habe und hier auch behandeln werde

Konzept Idee

Grundlegende Idee:

Momentan besteht die Idee darin, ein günstigen 32 Zoll Fernseher in eine Art Kiste /Frame ein zu betten. Ebenfalls soll eine Glasplatte über den Bildschirm eingebettet werden (zum Schutz des Pannels) Ein HDMI Eingang wird nach außen gelegt um bestenfalls einen Laptop anzuschließen. Damit kann man sich das Gerät bereits auf den Tisch stellen und Karten darauf Abbilden. Weiter möchte ich aber einige QOL Features integrieren

Stichpunkt Sammlung Brainstorming:

24.02.

  • IR Touch Screen Panel Frame (Möglicherweise, um den GameMaster die Arbeit zu erleichtern)
  • Spiele Figuren und Kreaturen sollen Separat erkannt werden (Entweder manuel durch Software bzw. Rundenbasiert gestützt oder durch Physikalische Erkennung.

Software für den Gamemaster 24.02.

  • Kartenteile erst nach Sicht aufdecken
  • Sound Board ( Je Karte Hintergrund Musik, Kampfmusik, Sound etc. sollen vor eingestellt werden können
  • Seperate Karten Sicht bildschirm 1 ( Hauptbildschirm um Events zu Triggern, visuelle Effekte zu zeigen usw…
  • Zusammenspiel mit Tablets / Endgeräten von Mitspielern
  • Unterstützung des Rundenbasierten Kampfsystemes (HP Abzug, HP Anzeige etc)
  • FX im Kampf
  • Automatisches Kalibrieren der Feldgröße und bestimmen der Kartengröße durch auflegen einer Figur (Je nach Auflösung / Größe des Bildschirmes
  • Tageszeit / Spiel Uhr
  • Vorschau wie viel Felder man Laufen kann (Ähnlich zu Final Fantasy Tactics)
  • Vorschau des Angriff Bereiches (Ähnlich zu Final Fantasy Tactics)
  • Spielfelder = Quadratisches Raster
  • Truhen Kisten und Fundorte hervorheben

01.03.

  • Über Node-Red mittels Webservice verwirklichen?
  • Pi mit Node-Red Webservice
  • Login für Gamemaster
  • Spielräume Freigeben, für Mitspieler.
  • Vorteil: Direkt Divice unabhängig.

Erste Ziele:

Bauen eines Prototyps

  • Bauen eines Prototyps samt IR Toush Frame, bestimmen der passenden Größe der Karten (Ohne Game Master Software Software)

Game Master Software Software

  • Feste Konzept Idee der Software entwerfen. Umsetzung / Programmiere Umgebung bestimmen, auf vorhandene open source Projekte Prüfen.
  • Über Node-Red erkundigen.
  • ggf auf github nach Browser Spielen schauen die auch „Spielräume“ verwenden.
persoenlich/michael_schirrmeister/projekte_michael_schirrmeister/tbcobra.txt · Zuletzt geändert: 2022/03/01 10:53 von michael_schirrmeister